回火REFORGE
柴,是你的记忆。
一款水墨风横版动作肉鸽。你是最后一位回火师,提着一柄直刀走进被遗忘的宅院,把熄灭的炉火重新点起。每死一次,你忘掉一件事,从头再来。
想做一款「打得爽、又安静」的武侠肉鸽,画面像一幅会动的水墨长卷。 — 作者
Case · 补充案例
我在这个项目里做什么
这是我正在推进的独立游戏,仍在开发中,没有发行,也没有商业成绩。放在这里,是为了展示我如何组织一个资源多、任务多的复杂项目。
我的角色
主理人:规划核心规则和一局的整体体验,制定美术风格与资源标准(比例、分层、配色),拆解任务,评审每个版本并验收结果。
难点
一个人要同时推进玩法、关卡、角色动作、场景、音效和音乐。资源种类多、标准多,任何一项不统一,画面和手感就会散。
怎么组织
按环节分配给不同的 AI 会话和生成工具;一张任务卡一个提交,附实机截图和评审包;自动化测试全部通过才能合入(截至 10 月 7 日:461 个用例、0 失败)。
一次方案调整
角色动画最初走「3D 模型转 2D」(Seed3D + Blender 三渲二)。10 月中旬我决定停用这条路线,改为「AI 逐拍画出关键姿势,我统一比例、对齐脚底后拼成游戏帧」,主角、敌人和 Boss 统一按这个方法做。
当前进度
整局流程(章节、选门、营地)、五把精修武器、运行时拼房已经跑通;关卡、角色动作和美术资源还在持续接入。
复盘
AI 工具让一个人也能产出大量素材,但真正的瓶颈是「标准」:先把比例、分层和验收口径定下来,生成的东西才接得进游戏。
One run
一局怎么走
四章。每章 9~11 间战斗房,第 5 间是小首领,章末是关底 Boss,打完进营地休整,再进下一章。
- 战斗房第 1~4 间
- 小首领第 5 间
- 战斗房直到章末
- 关底 Boss本章守关
- 营地休整,进下一章
× 4 章:白室 → 锈域 → 巉隙 → 墟心
门后是什么,先看清再选
每清完一间房,从门里选下一段路。门上提前写明奖励和房型;门后的房间在你选门时就定下来了,进门之后不会再重抽。
- 金
- 宝
- 技
- 兵
- 血
- 精
- 奇
Combat
读招,弹反,绕背
直刀三连、重击、弹反、冲刺、空中攻击。绝大部分敌人都比主角高大,Boss 是主角的两倍多高;靠的不是硬拼,是看清出招再动手。
十种武器流派:
- 直刀
- 双刀
- 枪
- 重兵
- 鞭
- 伞
- 弩
- 笛
- 笔
- 暗器



Concept
四章概念
每章先定一张目标概念图,场景、拼装件和敌人都照着它的画面方向做。图中的血条和按钮是示意 UI。
Art
美术与制作方式
宣纸水墨,加写实插画
墨分五色。每章只用一种点缀色:白室朱红、锈域赭红余烬、巉隙石青、墟心暗金。
场景按七层视差分层,越远越淡、越虚,玩法层最实。每一层的明度、对比、雾化和虚化都有数值标准;地面接到画面底,落地物件贴住地面顶面。
- 远景
- 中景
- 近背景
- 玩法层
- 陈设
- 前景
角色动画怎么来的
先写每一拍的姿势设计:身体朝向、刀路、重心;再用 AI 生图逐拍画出关键姿势,统一比例、对齐脚底,拼成游戏帧。
美术图(场景、角色、动作)和音效由 AI 生成工具辅助制作;设计、审美把关、拼装和取舍由我完成。
Toolchain
多渠道协同
一个人做游戏,我按制作环节挑工具、分工使用;所有产出都要过同一套标准,由我筛选、拼装和验收。
- 定标准画风、比例、配色、分层数值
- 多工具生成图、视频、3D、音效、音乐
- 筛选与拼装对齐比例和脚底,拼成游戏帧与场景
- 进游戏验收实机截图、自动化测试、评审
图像
Seedream(火山引擎):场景概念图、角色设定、逐拍关键姿势
ComfyUI:图像生成工作流
视频
Seedance(火山引擎):过场、开场镜头
通义万相(千问):视频生成
3D 与动画
Seed3D(火山引擎):早期三渲二路线的角色模型
Spine:2D 骨骼动画
声音
ElevenLabs:音效
Suno:音乐
开发协作
Claude、Codex、WorkBuddy、DeepSeek Harness:多个 AI 编程会话分工:主决策、规格设计、主开发、美术、测试,我负责需求、取舍和最终验收。
Under the hood
技术
运行时拼房
每章 16 个地形块,加镜像、刷怪位和机关,按尺度规则拼接,另有手作的整房。刷怪位按敌人体型分档(小型、常规、重型、浮空、挂墙、挂顶);全量静态检查保证不卡怪、门不被挡、平台有支撑。
随机在决策之前
选门时就把门后的房间布局冻结,并显示房型;进门后不重抽。玩家的选择是在已知信息上做的,才有意义。
确定性回放
战斗逻辑全部走种子随机,同一局可以逐帧重放,方便复现问题、做回归。
场景分层规范
七层视差的明度、对比、雾化、虚化都写成数值标准,新场景照着做,验收也照着验。
任务卡与评审
一张任务卡一个提交,测试全部通过才提交,附实机截图和评审包,回放有变化要逐条写明原因。
引擎
Godot 4。暂无公开下载、商店页或试玩;以后有了会补在这里。
世界、四章、人物与墨色。不含剧透。